2011年10月16日

何故か平均で考えられない過去の成功者たち。

平均的に売上を作る、平均的に売上を上げていく。
単純で仕組みが作りやすいのですが、嫌なのか出来ないのか。

毎日の売上が、7万円、100万円、30万円、4万円、300万円、16万円、70万円というのが
いいらしい。

まったく理解不能。

ヒト・モノ・カネに困ると思うのですが、そんなことを考えるより、
売上が作れているからいいとのこと。

まったく理解不能。
300万円が継続的に続くならまだしも差が激しすぎる。

毎日の売上が、98万円、102万円、101万円、99万円、103万円、105万円、97万円と
平均的に作った方が、計算が楽ですが。
数字を少しずつ上げていけば言い訳だし。

色んな話を聞いていますが、殆ど参考にならず。

色んなパターンを実験しようと。繰り返しですね。

待ってました。

XBOX360用ゲームソフト「Child of Eden(チャイルド・オブ・エデン)」を購入。

E3の発表から発売を待っていました。

「REZ」「LUMINES」などのゲームクリエイター水口哲也さん率いるキューエンタテインメントの最新作。
世界では評価されているのに、日本ではイマイチ。日本の基準がさっぱり理解できない。

世界的に評価されるクリエイターを大事にしてください。


「REZ」の進化系とも言える「Child of Eden(チャイルド・オブ・エデン)」。
音と映像の融合、シューティングゲーム。

XBO360版は、売りでもあるキネクト対応。コントローラーでも遊べるのがいいね。

キネクト利用時は、こうあって欲しい。と思ったことが現実に。

右手で、的をロック、そのまま前に持っていけば、ショット。
左手で、連射。
両手を上げて、ボム。

なんとも簡単で、気持ちい。未来的です。
それなりに座ってできる。

Ubisoft社からの発売なので、世界ターゲットのためPS3も発売。
こちらを購入する人の考えがまったく・・・・。Moveに対応しているとしたとしても何も斬新ではない。面白さ大幅半減。

購入するなら、XBOX360です。


Child of Eden Trailer


Child of Eden - Learning video (Kinect / X360)

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Kamitani79
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映画鑑賞、音楽、写真、ゲーム。地元・横浜をこよなく愛する( `・∀・´)ノヨロシク
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